02 2007 档案
熟悉网吧业的人应该知道,从2004年开始的网吧业治理行为,就是典型的,或全国或区域的运动突击治理模式,近十个网吧管理机关轮流轰炸,再加上各地执法者在网吧整顿治理过程中的行政不作为及行政滥作为、恶性违规违法手段都令业主们不堪其苦,伴随着粗暴、野蛮、违规、违法整顿,网吧业短短两年就被拖进了死胡同,从当年的“要想发,开网吧”,转变为如今的“要自杀,开网吧”,整个行业如今一片迷茫,难道四部委还想将朝阳中的网络游戏业也治理成第二个网吧业?因此笔者呼吁,网络游戏整顿治理是必要的,但是切莫为了整顿而整顿,为了治理而治理,尤其应该谨防在整治网游时重蹈当年网吧运动治理的覆辙。
随后媒体、舆论为之轰动,各类与涉案当事人有关的访谈、评论、报道接连不断,有对李俊等的生存遭遇持同情的,有崇拜仰慕其为网络技术天才的,有对其制毒、传毒深恶痛绝的,也有预测该案主犯将会成为“树立典型、杀一儆百、乱世重典”的刀下鬼,而对于李俊在看守所中对众多受害者道歉,并编写出的专杀工具,众多网络杀毒安全公司却集体嗤之以鼻,笔者认为此时对这其中的是是非非,纷争恩怨理理头绪是很有必要的,至少能以正视听。
洪波,终于离开了,离开了那个曾经给予并尊重其独立、自由生活原则的Donews,据悉,中国著名博客洪波已决定与Donews制作人刘韧联手创业,成立名为“五季咨询”的互联网咨询公司,短期内通过出售已有的经验、人脉,解决离开千橡后的收入来源问题,同时寻求建立Web2.0时代的互联网咨询公司品牌。目前该公司除了洪波与刘韧两名创办者外,还将由另一位Donews博客老白担任咨询师。
2005年的国内搜索市场,百度以六成以上份额一股独大,海外巨头Google、Yahoo、MSN依旧未能突破本土化迷阵,逐渐在土鳖的围剿下迷失自我。然而在这一年间,中搜除了在IG1.0个人门户和流氓软件声讨中被提及外,一直默默无闻,这个号称第三代搜索引擎的厂商似乎一下从网民视野中消失了,但年终岁末,中搜终于再次发力,IG2.0升级版横空出世,最让人意想不到的是连简洁的搜索框首页,也完全被“门户”形式所替代,中搜到底要干什么?
电子垃圾,是个新名词,但其危害却是巨大的,笔者第一次接触并感性认识到其危害,是在四年前国际绿色和平组织的一次保护环境宣传报告会上,其中广东省汕头市潮南区贵屿镇是一个通过电子垃圾物理治富的城镇,却也是因电子垃圾几乎毁掉全镇人生命,看着那些因电子垃圾对环境、水源污染而患上各种疑难杂症无辜孩子,真是感慨万分,正因为如此,信息产业部制订了《电子信息产品污染防治管理办法》,并于2005年1月1日起施行。并做出自2006年7月1日起,列入电子信息产品污染重点防治目录的电子信息产品中不得含有铅、汞、铜、六价铬、聚合溴化联苯(PBB)、聚合溴化联苯乙醚(PBDE)及其它有毒有害物质;对于含有的有毒有害物质不能完全替代的,其有毒有害物质含量不得超过电子信息产品污染防治国家标准的规定。
互联网大姥们在复制、开拓传统产业的同时,出于交易便捷、开辟增值业务的需要,相继推广出大批类的虚拟物品,其中一多半是各家游戏公司推出的网络游戏虚拟物品,其它则是由IM公司、虚拟聊天室等虚拟ISP提供。虚拟物品由于能够满足网民的各类心理需求,比如在游戏中,通过对虚拟物品的占有并功能化,会使相对应的ID变的更具人格化、威力化等,有需求就有市场,就会有对应的交换价值...
2006,对Google而言,是本土化彻底颓败的一年,无论是从业绩、策略、市场占有率,还是人事方面,Google中国都是不及格的,既未赶超百度,也未击败雅虎中国,2007年年初,Google突然宣布和中国移动共同宣布推出基于WAP的手机搜索业务,这又是否能为Google带来什么呢?进军移动搜索,而且选择与中国移动合作,Google意图很明显。从大的政策环境上...
当媒体披露南京市下关区阅江楼街道商埠街社区居委会,利用社会捐助来的电脑以“电子阅览室”为名开办收费黑网吧的新闻之后,批判性报道接踵迩来,有从道德上非议居委会缺德的、有从权力角度论证其涉嫌权力寻租的、还有建议加大黑网吧执法机关力度等,但这些论述笔者认为都没有谈到问题的实质,社区黑网吧突显的实质是公益网吧的生存困境。该居委会钱主任面对媒体称,当时筹建电子阅览室时...
信息化社会,电子商务与电子政务是两大核心支柱,只有当一个国家传统的经济模式、壁垒森严的政治管理行为彻底转变为以人为本的电子化呈现,才可以说这个国家在一定程度上实现了信息化、网络化。电子商务由于更多沿袭当事人意思自治、契约自由,市场无形之手为之导航,而电子政务则具有更多的民族属性、文化属性。国内的互联网接入已经十年了,电子政务建设的口号也喊了近二十年,但实践成...
日前,与Chinajoy齐名的游戏峰会——第三届中国游戏产业年会在成都顺利闭幕,此次盛会的主题是“和谐责任创新”,和谐是政治使命,和谐社会也是2006年十大流行语排行第一位的热点,游戏玩家、厂商等产业链之间需要一种和谐共融的环境;责任是社会使命,网游自始至终都是是一把双刃剑,在创造一个个富豪与明星企业的同时,更应该承担起应尽的社会责任,避免未成年人沉溺其中,...
网吧是一个饱含争议的所在,争议甚至偏向性非议的存在使得其逐渐被离心化、边缘化,逐渐失去了自身本应有的行业话语权,导致关于网吧业客观真实的调查报告与理论研究少之又少,没有调查就没有发言权,没有任何数据做支撑的纯主观性论断是不可取的。近日,笔者阅读了锐起科技发布的《2006年网吧人群调查报告》,从中找寻到一些与网吧主流舆论所不同的数据图表,通过分析,这或许有助于...
单体网吧,尤其是数量众多的作坊式小网吧都可归类为低端网吧,他们追求的是小本经营,希冀年年政策环境“风调雨顺”,力图养家糊口,网吧在这些经营者手中,仅仅是谋生的手段,而非实现自我价值的事业;而一些连锁网吧,尤其是逐渐引进了网吧职业经理人和风险金融资本的公司化大网吧,则逐渐实现了资本与管理的有效分离,资本投资方为的是利益,即让资本以最快的周期生出更多的利润,而管...